Paradise City 0.3
WHERE THE GRASS IS GREEN AND THE GIRLS ARE PRETTY

Literalmente, corta y raja. Si has crecido durante finales de los 80 y 90, estas dos palabras te suenan. Hacen referencia a un género de videojuego donde la estrategia principal más común a seguir es sacar fuego a los botones machacandolos como si no hubiese mañana para atizar a los enemigos y limpiar la pantalla. Ocasionalmente, a final de nivel, aparece un enemigo diferente, que suele aguantar más que los enemigos estándar y que muy probablemente, tenga ataques especiales que acaben contigo bastante fácilmente. Títulos  como Golden Axe fueron el máximo exponente de este tipo de arcades, donde hay que comentar que la mezcla de espada y brujería casaba perfectamente y produjo una serie de juegos que todavía permanecen en el recuerdo como King of Dragons, Knights of the Round, Warriors of Fate o, más recientemente, Diablo y su secuela, Diablo II.

Pero si hay una franquicia que, de alguna manera ha recogido el testigo de estos grandes títulos y lo ha elevado a otro nivel es God of War. Igual el primer juego no dejaba claro por donde iban a ir los tiros, al ser una historia autoconclusa, pero algo se intuía. Machacar el botón de cuadrado producía un baile de cadenas y cuchillos hipnótico, que sumado a un contador de golpes sucesivos, siempre te motiva a seguir atizando a ver cuantos combos eres capaz de realizar. Sumemoslé un antihéroe cabrón, encabronado, al borde de la locura, que lucha él solo contra hordas de enemigos y una historia que toma elementos de la mitología griega y que básicamente no deja títere con cabeza (literalmente) y como resultado tenemos dos juegos en PS2 (llevando al límite las capacidades de la generación anterior de la consola de Sony), dos más para PSP (reeditados en Alta Definición para PS3 en un solo disco) y la joya de la corona, el God of War III para PS3.

Un amiguete mío lo estuvo jugando en su casa. Atizandole como si no hubiese mañana y disfrutando de la historia. Y lo mejor era que sus compis se sentaban a su lado en el sofá a ver como se lo iba pasando. “¿Vosotros no jugáis?” pregunté. “No. ¿Para qué? Este videojuego es mejor que el 80% de la cartelera de cine actual.” me respondieron. Y eso, viniendo de gente que no está dentro del mundillo gamer (que ya no hardcore) me hicieron pensar en lo que ha conseguido la gente de Santa Mónica Studios recuperando un género mítico. Un gran trabajo de gráficos, guión, ambientación y desarrollo. Y altamente recomendable. Seguro que puedes encontrar todo para PS3 por un precio ajustado en tiendas de videojuegos de segunda mano. Con el sello y garantía de calidad de MaY.


A ver. La expresión “vuelta de tuerca” y “exprimir la gallina” se inventaron para casos como este: Ubisoft ha encontrado una franquicia megaventas, con lanzamiento anual, argumento suficientemente enrevesado como para estirar un arco durante tres entregas y un publico entregado que ha aguantado los vaivenes de esta saga.

Y lo siento. Comparo el primer Assasins (el de Altair) y el segundo (el primer contacto con Ezio) y este Revelations no aguanta ni un argumento. La inclusión de nuevos recuerdos de Altair, una nueva ciudad a recorrer (pequeña a mi modo de ver) y el gancho como nueva arma y movimientos relacionados con ella (tirolinas) no quitan para que la mecánica sea clavada a lo anterior. Y el modo alternativo de memoria propia del soso de Desmond digamos que queda en un “quiero y no puedo” de Portal.

El marco de una Estambul en los albores de la dominación turca mola. Gráficamente es precioso, lleno de esos pequeños detalles tan de la saga. Pero la sensación de “visto hasta la saciedad” no ayuda. Y más, visto que por fin ha salido la noticia de que en octubre sale Assasins Creed III, ambientado en la América colonial. Nuevo protagonista, misma estética y diferentes localizaciones. No sé. Creo que visto lo visto, este no me vuelve especialmente loco.


Con retraso, con muuuucho retraso, me lanzo a valorar la última entrega de Activisión en la saga del capitán Price. Si algo me ha retrasado es que el modo multijugador da mucho juego. Tanto, que hasta el modo historia está supeditado al online, de tal manera que puede decirse que este modo offline resulta ser una especie de tutorial largo para el multijugador.

Y es que el guión (bueno, los cambios de entorno para realizar tareas repetitivas) para este modo historia resulta un poco escasa. En 6 horas te lo has pulido del todo. Con secuencias que te dejan la boca abierta. Por espectacularidad, porque los guionistas han ido “bastante” más lejos en lo relativo a la expresión de “pasarse tres pueblos”. Y así tenemos tiroteos en gravedad cero, persecuciones escapando de milicias africanas y destrucción, destrucción, destrucción por todos lados.

He dicho la palabra escaso. Ya digo que lo que pierde en tiempo de juego lo gana en la experiencia online. Múltiples opciones de personalización, retos, emblemas, rangos… y un nuevo modo de juego llamado “Baja Confirmada” donde todo lo que has jugado a juegos similares (o la misma saga, precisamente) ya no vale nada.

Olvidaos de tiradores camperos en lugares inaccesibles. Las posiciones fuertes no sirven para nada. Las bajas solo cuentan a nivel personal, pero para que tu equipo gane, debes recoger las chapas que tu víctima deja al caer. Esas, y solo esas bajas, cuentan a nivel global para ganar la partida. Y hamijos, este modo es el que me tienen enganchado.

En resumen. Entretenido. Final del arco argumental de Makarov-Price. La pregunta que me hago yo es qué demonios se inventarán para la próxima entrega. Los experimentos sobre esta saga no han sido especialmente memorables (aka Black Ops, que todavía me pregunto de donde sacaron la mierda que se fumaron los guionistas) y no parece que el futuro tenga pinta de mejorar… Si a alguien le interesa intercambiar plomo virtual conmigo, que busque a MaY_1979.


Nov
03.
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Categoría: recreativos

Que los videojuegos han saltado de categoría a algo similar al cine es cosa sabida. Pero que el mero trailer (o sea, algo que nos enseñan los creadores y todavía sin fecha de lanzamiento) de un desarrollo ha provocado muchos tocamientos, babas y ganas de comprar nada. Vamos, como si ahora nos saliese que James Cameron va a hacer “lo que sea“. Y por “lo que sea“, hay que entender que nadie sabe con que nos va a salir.

Pues algo similar ocurre con Rockstar North, el estudio detrás de la saga GTA. En mi humilde y modesta opinión, esta saga ha supuesto una revolución en el mundo de los videojuegos. No voy a repetir lo que dije en su momento. Pero es sintomático que al más serio GTA IV (llamarlo soso no sería justo y tampoco es acercarse a la realidad, las cosas como son) parece que le va a seguir un GTA V más cercano en planteamiento y efectos al San Andreas.

Es decir, todo lo maduro y “real” de la revisión de Liberty City tiene pinta que va a estallar por los aires en la nueva representación del estado de San Andreas. Recordando el San Andreas original y sus momentos homenajes a grandes películas de acción, tengo las piernas temblando pensando en los momentazos que nos regalará la trama de este GTA V.

Estoy intentando escribir en la más absoluta de las neutralidades. Pero he de reconocer que intentaré no cometer el error de dejar pasar este GTA. Que puede que siga siendo el clásico “ir al punto B desde el punto A sin destrozar el coche o que te maten“. Nadie dijo que no fuese simple en concepción. Pero el entorno, los dialogos, la trama, la ambientación merecen la pena. Y hasta ahora, esta saga no me ha decepcionado. Señoras, señores…. El trailer de presentación de GTA V:


…de videojuegos 2011. (O qué pensabaís, que esto se iba convertir en un blog de moda?)

Con la medio cercanía de las fechas navideñas, las desarrolladoras empiezan a sacar la artillería pesada en cuestión de lanzamientos. No soy ajeno a esta fiebre, pero al contrario que otras veces, mis preferencias están diafanas. Toca cerrar franquicias e historias inconclusas que me han acompañado durante el año largo que tengo la PS3. Mis preferencias van en este orden:

Call of Duty: Modern Warfare 3: Lo cierto es que me declaro fan absoluto de esta saga FPS. Tanto por la campaña (Tom Clancy debería palidecer si leyese el guión con el pollo que han montado a nivel mundial) como por el multijugador. La experiencia online en todos los CoD es canela fina, con sutiles diferencias entre lanzamientos -modo zombie, personalización- pero entretenida a rabiar y aumenta mucho la vida del juego. Reservado. Sale el 8 de noviembre.

Assasins Creed Revelations: Este es el clásico juego en el que la historia te engancha y no te suelta. Arcade de infiltración, donde no importa tanto acabar con todo bicho viviente, si no llevarte por delante al objetivo indicado. Sigilosamente, a poder ser. Si no, toca correr y esconderse en la multitud. Segunda entrega de la saga en la que se controla a Ezio (Assasin’s Creed II y Brotherhood son el mismo juego, a efectos de jugabilidad) con Constantinopla como marco. Se supone que este es el juego que cierra todas las interrogantes sobre Altair, Ezio y Desmond. Y esperemos que así sea, porque ya no confio demasiado en que Ubisoft se conforme con sacar este título y matar la gallina de los huevos de oro que tienen montada a cuenta del Animus. En teoría, me lo regalarán. Sale el 15 de noviembre.

Uncharted 3: Las aventuras y desventuras de Nathan Drake vuelven a aparecer por la consola de Sony. Claro deudor de las pelis de Indiana Jones, se supone que este título también cierra la franquicia de Naughty Dog sobre el cazatesoros más socarrón y con menos suerte de la historia. Puzzles, escenas cinemáticas donde tu rapidez en los Quick Time Events hará que Nathan no palme de mil y diversas maneras y tiros, muchos tiros para traer a la luz otra leyenda a los tiempos actuales. Creo que lo pediré a alguien que lo tenga. Sale el 2 de noviembre.

Y por último, Batman Arkham City. Si Arkham Asylum estuvo bien por reflejar las diferentes alas del manicomio-prisión de Gotham, la premisa se expande a toda la ciudad. El alcaide, incapaz de mantener el orden en el antiguo manicomio, expande el recinto a todo un barrio de Gotham y pone a una empresa privada de seguridad al cargo. Y claro, estando por medio el Joker y esa compañía de alegres muchachos enemigos del hombre murcielago, pues la cosa solo puede ir mal y el alter ego de Bruce Wayne debe ir a poner orden. Este creo que me lo reservaré para la edición Platinum. Sale el 21 de octubre.

Y esta es la lista de cosas que veo más apetecibles para esta campaña. Quisiera probar otros como el Battlefield 3, pero vamos, tampoco me voy a matar por él. Los trailers que he visto solo muestran explosiones y muchas explosiones….



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